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あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら・わ行

あ行

間四ケン アイダヨンケン 待ち読みの指標の一つで、裏筋が二つ重なるために危険度が高いとされているスジのこと。たとえば、河に2と7が捨てられている場合、「3−6」のスジが間四ケンである。(「3−6」は2の裏筋でもあり、7の裏筋でもある。)
アウト アウト 客の負け分を雀荘が立て替えること。
青天井 アオテンジョウ 飜数が増えるごとに得点を倍にしていく計算方式。
赤ドラ アカドラ 持っているとドラになる牌。通常の牌と区別するために牌が赤く塗られているので、赤ドラと呼ばれる。一般的には、五筒、五索、伍萬が赤ドラとされていることが多い。
和了 アガリ、ホーラ 手役を完成させること。3枚1組が4つ、2枚1組が1つの牌の組み合わせができること(国士無双などの例外もある)。他家から和がるロン和了と自分のツモで和がるツモ和了がある。
和了放棄 アガリホウキ 和了ることが許されなくなる状態。一般的には少牌、誤ロン等のルール違反に対する罰則として適用される。
和了止め アガリヤメ オーラスで親が和了った場合に、その親が半荘を終了させること。
アタマ 雀頭のこと。
頭ハネ アタマハネ 一つの捨て牌が2他家の当たり牌である場合に、その2人のうち上家の和了を優先させるルール(ダブロンなしが前提)。
アツシボ アツシボ 熱いおしぼりのこと。
後付け アトヅケ @和がるまで役が確定しないこと。
A2回目以降にした副露で役が確定すること。
アリアリ アリアリ @クイタン、後づけありのルールのこと。
A砂糖、ミルク入りのコーヒーのこと。
合わせ打ち アワセウチ 上家が捨てた牌と同じ牌を捨てること。
暗槓子 アンカンツ 手牌の中にある4枚の同じ牌のまとまりのこと。
暗刻子 アンコウツ 手牌の中にある3枚の同じ牌のまとまりのこと。
安牌 アンパイ 安全牌の略。放銃する危険がない牌。
一向聴 イーシャンテン 聴牌の一手前の状態。
一鳴き イチナキ (一般的には字牌の)対子になっている牌の三枚目が河に捨てられたときにポンすること。
一気通貫 イッキツウガン 萬子、筒子、索子のいずれかで、1〜9までの牌を揃える役。略してイッツウと呼ばれることが多い。
一発 イッパツ リーチ後1順以内で和がった場合につく役。他家が鳴いた場合には無効となる。
一発消し イッパツケシ 一発役を無効とするために、リーチ後1順以内に鳴くこと。
打つ ウツ 麻雀をすること。
ウマ ウマ 順位点のこと。
裏筋 ウラスジ 待ち読みの指標の一つで、特に危険とされる筋のことを言う。捨て牌に「1」あるいは「6」がある場合の「2−5」の筋、「2」あるいは「7」がある場合の「3ー6」の筋、「3」あるいは「8」がある場合の「4−7」の筋、「4」あるいは「9」がある場合の「5−8」の筋、「5」がある場合の「1−4」「6−9」の筋が裏筋となる。
裏ドラ ウラドラ ドラ表示牌の下の牌を表示牌とするドラ。リーチをかけてあがった場合に追加される。表示牌がドラの下(裏)にあるためこのように呼ばれる。
オールグリーン オールグリーン 緑一色の別称。
追っかけリーチ オッカケリーチ 他家のリーチがかかっている状態でリーチすること。
オープンリーチ オープンリーチ 手牌を公開してかけるリーチのこと。ツモった場合、2飜となる。
オーラス オーラス その半荘の最後の局のこと。東南戦では南四局。
オタ風 オタカゼ 自風、場風ではない風牌。
親流れ オヤナガレ 親が移動すること。
親マン オヤマン 親の満貫のこと。
オリ オリ 自分の和了を諦める代わりに、他家に和がられないように牌を捨てること。
オリ打ち オリウチ オリることに決めたにもかかわらず、他家に放銃すること。
オンライン麻雀 オンラインマージャン インターネットを使った対戦型麻雀ゲームのこと。「東風荘」が有名。

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か行

返り東 カエリトン 東場、南場、西場、北場を経て、再び東場になること。
数え役満 カゾエヤクマン 飜数が13以上となること。得点が役満と同じとなる(ルールが多い)ことからこのように呼ばれる。
加槓 カカン ポンした状態の刻子に自分の手牌から一枚を加えて明槓 とすること。
風牌 カゼハイ 字牌の東、南、西、北のこと。
片アガリ カタアガリ 待ち牌が2種類ある場合に、そのうちの片方の牌では和がれるが、もう一方の牌では役がつかず和がれないこと。
カベ 待ち読みの指標の一つ。同じ種類の牌が場に4枚見えている状態のこと。その周囲の牌は安牌となることが多い。
上家 カミチャ 自分の位置から見て左側にいる他家のこと。
空聴 カラテン 和了牌が一枚も残っていない聴牌。空の聴牌の略。
仮東 カリトン 親決めの際の仮の東家のこと。
涸れる カレル ある牌をツモる可能性がなくなった状態のこと。
槓子 カンツ 同じ牌4枚のまとまりのこと。暗槓と明槓がある。
ガン ガン いかさま技の一つ。牌に目印をつけること。
嵌張待ち カンチャンマチ 順子の間の牌を当たり牌とする待ち。
危険牌 キケンハイ 他家の当たり牌である危険の高い牌。
九種九牌 キュウシュキュウハイ 第一ツモの時点で手牌にヤオチュー牌が9種類以上ある場合に、その局を終了させることができる権利を持つルールのこと。
供託 キョウタク リーチ棒や罰符を場にだすこと、またはそのリーチ棒や罰符のこと。
キョク 麻雀における1ゲームの単位。
切る キル 牌を河に捨てること。
喰いタン クイタン 鳴くこと。
喰う クウ 役なし聴牌。略して形聴ともいう。
形式聴牌 ケイシキテンパイ 役なし聴牌。略して形聴ともいう。
原点 ゲンテン 半荘開始時の各自の持ち点のこと。
現物 ゲンブツ リーチ者あるいは明らかに聴牌している者の捨て牌と同じ牌をいう。
刻子 コウツ 同じ牌3枚のまとまりのこと。暗刻と明刻がある。
国士無双 コクシムソウ 全ての1・9・字牌を一枚ずつ揃える役。役満。
小手返し コテガエシ ツモ牌ともとから手牌にある牌とを入れ替える技。
誤ロン ゴロン 誤ってロンすること。

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さ行

先自摸 サキヅモ 上家が牌を捨てないうちに山から牌をつもってくること。
差し込み サシコミ あえて放銃すること。
さらす サラス 鳴くこと。
三暗刻 サンアンコウ 暗刻を3つ揃える役。
三槓子 サンカンツ 槓子を3つ揃える役。
三元牌 サンゲンパイ 白、發、中の総称。
三色同刻 サンショクドウコウ 同じ数字の刻子を3つ揃える役。
三色同順 サンショクドウジュン 同じ数の組み合わせの順子を萬子、筒子、索子で揃える役。
三家和 サンチャホウ 1人の捨て牌に対し、他の3人が同時にロン和了すること。流局とするルールが多い。
三麻 サンマ 三人麻雀の略。
三面張 サンメンチャン 待ち牌が3種類ある聴牌のこと。
洗牌 シーパイ 牌を積む前に、牌を混ぜること。手積みの場合のみ。
地獄待ち ジゴクマチ 当たり牌が残り1枚での単騎待ち。
下家 シモチャ 自分の位置からみて右側の人。
西入 シャーニュー 南4局の終了時に規定の得点に達している者がいなかった場合に、そのまま西場が開始されるルール。規定の得点が何点であるかはまちまち。
シャンポン待ち シャンポンマチ 2種類の対子が待ちとなる待ち形。シャボ待ちともいう。
雀頭 ジャントウ 同じ牌2枚のまとまり。
順子 シュンツ 同じ種類で、かつ数字が連続した3枚の牌のまとまりのこと。
少牌 ショウハイ (自摸忘れなどにより)手牌の数が足りなくなっている状態のこと。
生牌 ションパイ 場に1枚も捨てられていない牌。
四暗刻 スーアンコウ 暗刻を4つ揃える役。役満。
数牌 スーハイ 萬子、筒子、索子の総称。
四槓子 スーカンツ 槓子を4つ揃える役。役満。
スジ 3つ離れた数牌の組み合わせのこと。「1−4」「2−5」「3−6」「4−7」「5−8」「6−9」がある。
捨て牌 ステハイ 河に捨てられた牌。
四風連打 スーフーレンダ 第1順目に全員が同じ風牌を捨てること。流局となる。
セット セット 雀荘に4人で行き、麻雀をすること。
即リー ソクリー 聴牌してすぐにリーチをかけること。

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た行

多牌 ターハイ 手牌の枚数が通常より多くなっている状態。和了放棄とするルールと、チョンボとするルールがある。
代走 ダイソウ フリー雀荘で、一時的にメンバーに代わりに打ってもらうこと。
大明槓 ダイミンカン カンの一つ。暗刻になっている牌の4枚目を他家が捨てた際にカンすること。
高目 タカメ 待ちがいくつかあり、どの牌であたるかによって得点が異なる場合の、もっとも得点が高くなる当たり牌のこと。
卓割れ タクワレ 面子が足りなくなること。
ダブリー ダブリー 第1順目でリーチをした場合につく役。
ダマ聴 ダマテン リーチをせずに聴牌している状態。
単騎待ち タンキマチ ある1枚の牌と同じ牌を待ち牌とする待ち。
チー チー 上家の捨て牌を鳴き、順子をつくること。
起家 チーチャ 東第1局の親のこと。
全帯 チャンタ ヤオチュー牌だけで四面子一雀頭をつくる役。
中張牌 チュンチャンパイ 2〜8牌。
沖和 チョンボ ルール違反のこと。
自摸 ツモ 山から牌を一枚取ること。
ツモ切り ツモギリ 山からツモった牌を手牌の中にいれずにそのまま河に捨てること。
手牌 テハイ 自分に配られた牌。
出禁 デキン 出入り禁止の略。著しいマナー違反の客に対して雀荘が行う処罰。
手なり テナリ 特に迷うこともなく淡々と手が進行していく様子。タンピン系の手が順調に進む場合によく用いられる。
聴牌 テンパイ 和了の一歩手前の状態。
対子 トイツ 同じ牌2枚のまとまりのこと。
対々和 トイトイホウ 刻子4つと雀頭で構成される役。
対面 トイメン 自分の位置から見て向かいにいる人。
ドラ ドラ 和がった場合に飜数が追加される牌。1枚ごとに1飜つく。
東場 トンバ 場風が「東」の局。
東風戦 トンプセン 東場だけで半荘が終了するルール。

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な行

南場 ナンバ 場風が「南」の局。
二鳴き ニナキ 対子になっている牌の三枚目の牌をあえてポンせず、4枚目が河に捨てられたときにポンすること。
ノーテン ノーテン 局が終了していた時に聴牌していないこと。
不聴罰符 ノーテンバップ 流局時に聴牌をしていなかった人が聴牌をしていた人に支払う罰符のこと。
ノーレート ノーレート お金を賭けないでする麻雀のこと。

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は行

海底 ハイテイ 局の最後に積もる牌のこと。海底牌で和がると、一飜役となる。
配牌 ハイパイ 最初に各自に配られる手牌のこと。
パオ 大三元、大四喜和が確定する鳴きをさせること。責任払いとなる。
箱テン ハコテン 持ち点がマイナスになった状態。
半荘 ハンチャン 麻雀におけるゲームの単位。東南戦の場合、東場と南場をあわせて1半荘となる。
ひっかけ ひっかけ 意識的に自分の捨て牌が筋となる待ちでリーチをかけること。
振込み フリコミ 自分の捨てた牌で他家が和がる(ロン和了する)こと。放銃ともいう。
フリー フリー 同じ雀荘にたまたま居合わせた人々と麻雀をすること。
フリテン フリテン 自分の捨てた牌が待ち牌に含まれている聴牌をいう。ロン和了できない。
副露 フウロ 鳴くこと。ポン、チー、カンがある。
辺張 ペンチャン 1・2あるいは8・9の数牌のこと。
ベタオリ ベタオリ リーチ(あるいは他家の明らかな聴牌)に対して、現物・安牌のみを捨てていくこと。
ポン ポン 副露の一つ。手牌中の対子を鳴いて、刻子とすること。
本走 ホンソウ フリー雀荘で面子がそろわない場合に、雀荘のメンバーが面子に入ること。

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ま行

またぎスジ マタギスジ 待ち読みの指標の一つで、特に危険とされる筋のことを言う。捨て牌に「5」があるときの「3−6」や「4−7」のように、捨て牌をまたぐかたちになる筋の事を言う。
待ち マチ 当たり牌のこと。
廻す マワス 安牌をきりつつも、和了に向かう打ち方。
明刻子 ミンコウツ ポンでつくった刻子。
無筋 ムスジ リーチ者の捨て牌のスジとはならない牌。一般的には危険牌となる。
迷彩< メイサイ 待ちを他家に悟られないようにするために、捨て牌に施した工夫のこと。
面子 メンツ @ともに卓を囲む人々。
A役を構成する牌の組み合わせの基になる3枚の牌のまとまりのこと。
メンバー メンバー 雀荘の店員のこと。
門前 メンゼン 手をさらさずに手を進行させること。
メンタンピン メンタンピン リーチ、タンヤオ、ピンフの略。
面子オーバー メンツオーバー 面子にしようとしている塔子が多すぎる状態。
メンホン メンホン メンゼン・ホンイツの略。
盲牌 モウパイ 指先で牌をなぞり、その牌が何であるかを判別する技。

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や行

ヤオ九牌 ヤオチューハイ 1・9牌および字牌の総称。
焼き鳥 ヤキトリ その半荘に一度も和了がないこと。
ヤク ある一定の規則や条件を満たす牌の組み合わせのこと。和がるためには最低でも1つの役が必要。
役牌 ヤクハイ 刻子にすることにより1飜つく牌のこと。三元牌、自風牌、場風牌がある。
役満 ヤクマン 役のなかでも特に和がることが難しいとされる何種類かの役のこと。
安目 ヤスメ 当たり牌がいくつかあり、どの牌であたるかによって得点が異なる場合の、得点が安くなる当たり牌のこと。待ちが3種類以上あり、その中で最も安くなる当たり牌のことを「ド安目」と呼ぶ。
ヤマ 卓上に積んである牌のこと。
山越し ヤマゴシ 上家が捨てた当たり牌をあえて見逃し、下家あるいは対面が同じ当たり牌を捨てた場合にその牌で和がること。
闇聴 ヤミテン ダマ聴のこと。
有効牌 ユウコウハイ 手の進行上必要な牌。

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ら・わ行

ラス親 ラスオヤ 南4局の東家のこと。
ラス ラス 順位が一番したであること。
ラス半 ラスハン 最後の半荘のこと。
立直 リーチ メンゼンの場合に、テンパイを宣言すること。これによって1飜つく。
理牌 リーパイ 配牌を整理すること。
流局 リュウキョク 誰も和がらずに局が終了すること。
リャンカン リャンカン 3種類の牌で構成される2つのカンチャンのこと。例えば、「1−3−5」。
二翻縛り リャンハンシバリ 和がるために2飜必要とするルール。
嶺上牌 リンシャンハイ 王牌の左端上段の牌のこと。カンをした場合にツモる牌。
連荘 レンチャン 親が続くこと。
老頭牌 ロウトウハイ 1・9牌のこと。
ロン ロン 他家の捨て牌で和がること。
王牌 ワンパイ ツモられることなく残される14枚の牌のこと。

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